اخیراً گزارشهای فراوانی دربارهٔ مارکوس لهتو (Marcus Lehto) منتشر شده است. او که کارگردان هنری بازی Halo: Combat Evolved بود و نقش بسیار مهمی در ایجاد یکی از نمادهترین شخصیتهای جهان ویدیوگیم (مستر چیف) داشت.
پس از آن، او شرکت Bungie را ترک کرد و استودیوی V1 Interactive را تأسیس کرد، که متأسفانه پس از عرضه تنها بازی خود، یعنی Disintegration، مجبور به تعطیلی آن شد. این باعث شد تا مارکوس لهتو به استودیوی جدیدی به نام Ridgeline Games، که در حال توسعه بازی Battlefield است، ملحق شود. اما او تنها دو سال در آنجا ماند و پس از آن تصمیم به جدایت گرفت؛ سپس بهصورت علنی از سابقه کاری خود در آنجا انتقاد کرد.
در حال حاضر، مشغول به چه کاری است؟ ما به طور دقیق نمیدانیم؛ اما در پلتفرم اجتماعی X (که سابقاً با نام توییتر شناخته میشد) اعلام کرده که در حال کار با موتور Unreal Engine 5 است (که احتمالاً یک بار دیگر انتقاد از موتور Frostbite شرکت EA را ابراز میکند) و میگوید:
“واقعاً دوست دارم که بعد از حدود ۳ سال، دوباره با موتور Unreal Engine کار کنم. مهارتهای گذشتهام را کنار گذاشته و به تمام چیزهای فوقالعادهای که در Unreal Engine 5 وجود دارد، عادت کردهام.”
متأسفانه، این اطلاعات هیچ نظری دربارهٔ کار فعلی او ارائه نمیدهد. همانطور که سازنده محتوا، Rebs Gaming، اشاره کرده است، شایعات زیادی دربارهٔ بازی Halo بعدی که با استفاده از Unreal Engine 5 توسعه مییابد، وجود دارد. این ارتباط مبهم بین این بازی و مارکوس لهتو به چشم میآید و پستهای او در پلتفرم اجتماعی X بیش از پیش گیجکننده است. ممکن است مارکوس لهتو قصد داشته باشد به فرنچایز نمادین خود، Halo، بازگردد و یا اینکه استودیوی ۳۴۳ Industries نیاز به دانش و تجربهاش از سری Halo داشته باشد. این تنها حدسهایی است و ما احتمالاً به زودی اخبار رسمیتری از کارهای جدید مارکوس لهتو خواهیم شنید؛ اما عجب نیست اگر او دوباره به ساخت یک بازی جدید از Halo بپردازد.
نظر دهید
شما باید وارد شوید تا بتوانید نظر دهید.