نزدیک به یک سال است که از شیوع ویروس کرونا گذشته و یکی از بزرگترین و بدترین تغییراتی که در زندگی انسانها ایجاد کرد قرنطینه و به نوعی حبس خانگی بود. برای عدهی کثیری از مردم اینکه ساعتها در خانه باشند و کاری برای انجام دادن نداشته باشند تا حد زیادی خسته کننده و حوصله سر بر بود. به همین دلیل بیشتر افراد دنبال راههایی رفتند تا بتوانند این اوقات تلخ را به شیوهای بهتر سپری کنند. اینجا بود که کم کم مردم دنیا با بازی های ویدیویی اشنایی بیشتری پیدا کردند و به آن علاقهمند شدند. حال طبق آماری که وبسایت Nielsen منتشر کرده، امسال حدود ۵۵ درصد از مردم بازی کردن را به سرگرمیهای دیگر ترجیح دادند که شاید بدون کمک رسانهها و پلتفرم هایی مثل توییچ این عمل امکان پذیر نبود. از این تعداد ۶۶ درصد افراد به بازیهای کنسولی رو آوردند. قبل تر هم اعلام شده بود که امسال صنعت بازیهای ویدیویی از تلفیق دو صنعت ورزش و سینما بزرگتر بوده.
همچنین این وبسایت اعلام کرد که ۲۶ درصد افراد بیشتر برای در ارتباط ماندن با دوستانشان مشغول به بازی کردن شدند. بازیهایی مثل Among US یا Animal Crossing بازیهایی بودند که به خوبی این نیاز را برطرف کردند و به کمک فضای مجازی و تولید کنندگان محتوا در پلتفرمهایی مانند توییچ و یوتیوب، افراد بیشتری علاقهمند به این بازی شدند. همین مورد یکی از دلایلی بود که باعث شد دنیای گیم به افراد بیشتری معرفی شود. شاید الان افراد کمتری از این بازیها استقبال میکنند اما لایق تشکر ویژهای از سوی جامعهی گیمر ها هستند زیرا کمک بزرگی به گذران قرنطینه کردند.
با از بین رفتن سرگرمی هایی که بیرون از خانه داشتیم مثل فوتبال بازی کردن یا بیرون رفتن با دوستانمان، مردم بیشتری رو به ویدیو گیم آوردند اما شاید شما هم با خود فکر کنید که این حجم از گیمر هایی که امسال به جامعه بازیبازان اضافه شده فقط به دلیل قرنطینه است و در سالهای بعد تعداد کمتر و کمتر میشود، اما طبق پژوهشها و پرسشهای انجام شده اکثر این افراد به نوعی معتاد بازیها شدند و حتی با اتمام قرنطینه هم به بازی کردن علاقه دارند. در آخر اگر شما هنوز در افکار قدیمی به سر می برید و یا فکر میکنید که بازی کردن برای افرادی با سن کمتر است این را بدانید که بازی، فقط چیزی نیست که بچههایی با سنین کم علاقهمند به آن باشند زیرا با گذشتن چندین نسل از عمر این صنعت و پیشرفت سریع و چشمگیر آن، بازیهای بسیار زیاد با ژانرهایی کاملا متنوع در جذب هر فردی در هر سنی، موفق تر عمل کردند و همچنین در دنیای گیم همهی افراد میتوانند فانتزی های داخل ذهنشان را “زندگی” کنند که شاید در دنیای واقعی هیچوقت نتوانند حتی آنهارا پیدا کنند. به همین دلیل این صنعت در حال پیشرفت خیلی سریعی میباشد که تا به حال نظیر نداشته.
نظر دهید
شما باید وارد شوید تا بتوانید نظر دهید.